Assassins Creed Bloodlines [USA] [PSP] [Spanish]

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Assassins Creed Bloodlines [USA] [PSP] [Spanish] (Size: 772.13 MB)
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Description

Dura ha sido la vida de Altair. De héroe asesino ha pasado a ser considerado uno de los personajes más viles de la historia de los videojuegos por prometer una libertad de la que nunca fue capaz de hacer gala. No lo hizo en la aventura original –en un valiente intento por revolucionar el género-, como tampoco en la adaptación de portátil en la que Ubisoft trataba de contar una versión paralela de los hechos acaecidos en Assassin’s Creed. El resultado es un estrepitoso fracaso en ventas, nada que extrañar de un producto que apenas fue capaz de innovar o siquiera de empujar hasta el límite las posibilidades de Nintendo DS. El poco éxito de esta aventura viene propiciado por la falta de ambición de la empresa encargada del desarrollo del juego, que en más de una ocasión declaró públicamente no haber contado con tiempo para trabajar en el texto todo lo que hubiese deseado.

Esa falta de ambición parece haber sido trasladada a la edición que recientemente se presentaba como exclusiva en PlayStation Portable, un secreto a voces que llevaba circulando por la red varios meses hasta que Ubisoft confirmaba las habladurías. Esta vez nada habían de temer los usuarios de la portátil, ya que la compañía apenas tardó unas semanas en presentar el título como un “trabajo ambicioso” que pretendía servir como nexo entre los sucesos acaecidos en la aventura original y el nuevo trasfondo que representa Ezio, el sucesor de Altair en la Italia renacentista. La idea es tan sencilla como la de aprovechar el potencial de PSP para ofrecer a los jugadores un motor gráfico preciosista empleando los recursos de su homónimo en sobremesa. La parte complicada comenzaba con el plano de las novedades; ¿cómo hacer de esta aventura algo realmente fresco para los aficionados?

La respuesta no tardaría en llegar. En primer lugar, la franquicia ha crecido en profundidad. Las críticas se han tomado en consideración para no volver a cometer los errores del pasado –errores que, por otro lado, nunca se han reflejado en las ventas-, la historia ha evolucionado hasta convertirse en una trama que ayuda a comprender ese extraño galimatías a caballo entre la épica y la ciencia ficción que representaba la aventura original de Altair. No existe margen para errores, nada que pueda privar a la serie de convertirse en uno de los referentes de la portátil de Sony. El primer paso para obtener este reconocimiento pasa por construir un argumento coherente, que no se dedique únicamente a desvelar secretos del pasado, sino también a elaborar un sendero para el futuro. La respuesta a todas las preguntas se encuentra en Chipe, hacia donde se dirige el héroe de esta historia a poco de terminar si primera gran epopeya.

El punto de partida de Bloodlines comienza exactamente donde lo dejaba la aventura original, tras los acontecimientos que empujaron a los templarios a abandonar Tierra Santa para emigrar hacia Chipe. Armand Bouchart está al frente de este grupo que Altair planea hacer desaparecer, un objetivo en el que volcará absolutamente todos sus esfuerzos. La resistencia local también se presta a utilizar los servicios de este asesino que ahora lucha por sus propios medios, sin necesitar la intervención de ningún líder que le indique que sendero ha de seguir, lo que en gran medida altera su personalidad. Ahora es más desconfiado, la vida ha cambiado demasiado a su alrededor; la única puerta de acceso para ganar su atención es tener alguna relación con el villano de turno. El estilo que debe afrontar el jugador para obtener información relevante cambia considerablemente en comparación con el original.

Altair se dirige hacia Limasol y Kyrenia, las dos ciudades en las que tendrá lugar la aventura, y como en la primera parte tendrá toda clase de objetos desperdigados por la ciudad para utilizarlos a su antojo. Los seguidores de la franquicia no tienen nada de qué preocuparse, ya que el estilo de juego, pese a las novedades que se han incluido, no ha cambiado un ápice. Hay más opciones al alcance de protagonista, que desvinculado de Al Muadim es libre para tomar sus propias decisiones. Las características más importantes de la serie seguirán haciendo acto de presencia, por lo que las carreras, empujones, saltos al
vacío y demás florituras estarán ahí para satisfacer a todo aquel que guste de hacer prácticamente lo que le venga en gana con el entorno que le rodea.

El argumento plantea descubrir la procedencia de Ezio y del enigmático Codex, ofrecer más información sobre la personalidad de Altair o sencillamente aclarar las incógnitas que se formularon cuando se dio a conocer la segunda entrega de sobremesa y a su nuevo protagonista. Ubisoft es consciente de que la franquicia está en un punto trascendental para continuar su andadura por la industria de los videojuegos. Por este motivo las novedades no se limitan a la trama, sino que también tienen mucho que ver con las posibilidades que el protagonista tendrá a su alcance dentro de la ciudad. Si antes comentábamos algunas de las inclusiones que se han confirmado, hasta la fecha se ha anunciado que serán hasta ocho las nuevas clases de misiones ante las que se enfrentarán los jugadores, con todo lo que esto conlleva. No obstante, al margen de esta cuestión apenas se ha desvelado más información sobre las habilidades ocultas de Altair.

Lo que sí se ha dejado ver, con cierta satisfacción pública incluso, es el impresionante motor gráfico del que hace gala el título. Era escasa la información que se conocía del juego en este sentido hasta que hace pocos días Ubisoft se decidió finalmente a publicar un tráiler de presentación de poco menos de un minuto de duración. Lo suficiente como para comprobar que el aspecto del juego original se ha respetado hasta límites obsesivos, tanto en lo que se refiere a la cantidad de objetos que descubrimos en pantalla como a la variedad de personajes secundarios que pululan por el poco metraje real que se ha mostrado. Sus creadores han insistido desde fases primigenias de desarrollo en que la dedicación hacia el motor gráfico es una de las causas principales por las que probablemente el título no llegue al mercado hasta finales de este año.

La aventura de Altair cuenta con el difícil trabajo de volver a retomar la información del pasado para darle un nuevo significado, una tarea en la que también tendrá un papel importante la conectividad entre PlayStation Portable y PlayStation 3. La aparición del tráiler trajo consigo el habitual goteo de información que se procede en situaciones de esta índole, y con él también descubrimos que el arsenal de sendos juegos será intercambiable. Dicho en otras palabras: toda modificación que realizamos en la aventura de sobremesa tendrá su función en la de portátil y viceversa. Es incluso posible obtener armas secretas que sólo aparecen en esta edición gracias a esta faceta, que promete convertirse en un foco interesante de intercambio de objetos si finalmente se incluye esta posibilidad en la versión definitiva.

El éxito o fracaso de Bloodlines depende únicamente de la valentía de sus creadores a la hora de crear un mundo en el que prime por encima de cualquier otro elemento la jugabilidad. Es un requisito indispensable para que esta aventura de Altair no se convierta simplemente en un éxito de ventas, ya que no es esta la meta más alta a la que debería aspirar. Ubisoft tiene por delante mucho tiempo para seguir trabajando en una nueva entrega de la franquicia que, a tenor de lo expuesto en este primer contacto, nada debería envidiar a sus hermanos mayores, si bien todavía por comprobar de qué forma influirán las novedades que ya se conocen en la jugabilidad, o hasta qué punto llegará la originalidad a través de las nuevas misiones a las que se tendrá que enfrentar el héroe de turno. Hay muchos motivos para confiar en el buen hacer de una obra a la que le queda mucho tiempo de cocción por delante.

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