Quake.4.PCDVD.Spanish

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Description

Quake 4

La serie Quake, que inici≤ su andadura de la mano de Id Software en 1996, se ha convertido en una de las mβs queridas por los aficionados a los juegos de acci≤n en primera persona en primer lugar por su apartado técnico, que siempre ha estado un paso por delante de lo visto hasta el momento de su lanzamiento; pero sobre todo, esta serie de juegos de acci≤n ha triunfado sobre el resto de competidores por ofrecer un sistema de juego frenético y directo que proporcionaba horas y horas de diversi≤n en la modalidad multijugador. Este hecho qued≤ patente en Quake III, donde el modo historia para un solo jugador desaparecøa para ofrecer un sistema de juego completamente enfocado al juego online. De este modo, Id Software volvøa a los orøgenes de la serie que se perdieron, en parte, con la segunda entrega de su saga, muy criticada por algunos seguidores por poseer un modo historia aburrido con un dise±o de niveles demasiado simple.

Y es que en Quake II encarnβbamos a un marine espacial que debøa hacer frente a una temible raza alienøgena, los Strogg, que invadieron el planeta Tierra con el ˙nico fin de exterminar a la raza humana y emplear sus despojos para seguir ampliando sus filas. Tras varios a±os de refriega los Strogg regresaron a su mundo natal para rearmarse, momento que aprovecharon los humanos para lanzar un devastador ataque sobre Stroggos intentando poner fin a la amenaza alienøgena. Sin embargo, el ataque no sali≤ todo lo bien que esperaban los humanos, perdiendo a casi toda la flota de marines en el espacio por culpa del ?gran ca±≤n? defensivo que tenøan instalado los enemigos. No obstante, un marine consigui≤ adentrarse tras las løneas enemigas, deshabilit≤ las defensas de los Strogg y elimin≤ a su løder, Makron, en un combate final espectacular.

Ahora, en esta cuarta entrega de la serie tendremos que asaltar Stroggos aprovechando la presunta debilidad enemiga. Sin embargo, pronto descubriremos que no se trata de una tarea sencilla.

Enfréntate a tus miedos

Definir Quake IV no resulta complicado ya que los chicos de Raven Software han optado por emplear un sistema de juego muy directo, que toma prestadas algunas de las ideas empleadas en algunos de los tøtulos de acci≤n aparecidos a lo largo de estos ˙ltimos a±os, especialmente de Doom III y el propio Quake III.

Nuestra aventura comienza, como no podøa ser de otra manera, con un terrible accidente aéreo que nos separa de nuestro escuadr≤n de ataque, lo que nos obliga a recorrer las primeras instancias enemigas en solitario. Como en el ya citado Doom III, las conversaciones que mantengan todos los marines las podremos escuchar gracias a la radio integrada en nuestro traje, lo que nos permitirβ, en primer lugar, mantenernos al tanto de todo lo que pueda estar sucediendo a nuestro alrededor, pero sobre todo, este hecho harβ que en mβs de una ocasi≤n nos tiemble el pulso al ir caminando por un lugar donde pocos minutos antes un grupo de marines a muerto atrozmente ?sus gritos lo atestiguan-.

También, manteniendo una de las caracterøsticas mβs destacables del anterior trabajo de Id Software, nos encontraremos con unos monitores y paneles de control interactivos que nos permitirβn activar mecanismos o abrir puertas sin necesidad de cambiar de ?pantalla?, es decir, pulsaremos los botones directamente sobre los monitores. Una elecci≤n de dise±o sencillamente brillante que vuelve a quedar desaprovechada al ser muy pocos los puzles que hacen uso de este sistema ?seleccionamos distintos botones para mover objetos, por ejemplo-.

Por lo demβs, el desarrollo de la acci≤n variarβ bastante con respecto a Doom III. Para empezar, nos moveremos por unos entornos no tan claustrof≤bicos, llegando incluso a combatir en el exterior de las instalaciones enemigas, enfrentβndonos a decenas de Strogg que atacarβn en oleadas con todo tipo de armamento alienøgena. Por supuesto, nosotros no estaremos solos en esta guerra, o por lo menos no toda la aventura, por lo que contaremos con la inestimable ayuda de los marines espaciales que contarβn con la ˙ltima tecnologøa armamentøstica para hacer frente a estas acometidas enemigas. Y es que una de las principales novedades con la que nos encontraremos en Quake IV consiste en la posibilidad de avanzar por los distintos escenarios del juego junto a otros marines que podrβn sanar nuestras heridas, siempre que sean médicos, reparar nuestras corazas, si son ingenieros, e incluso modificar nuestro arsenal para que sea todavøa mβs mortøfero.

En este sentido, cabe destacar la variedad de armas con la que nos encontraremos, ya que disfrutaremos de la clβsica escopeta para los combates a corta distancia, el fusil de asalto con mira telesc≤pica, los lanzacohetes, y las tøpicas armas alienøgenas que lanzan rayos de energøa o bien generan campos de materia oscura capaces de lanzar por los aires a varios enemigos de golpe. Las mejoras, como decimos, harβn que estas armas sean todavøa mβs mortøferas, aunque los cambios puedan parecer poca cosa en un primer momento: pasaremos de recargar la escopeta cartucho a cartucho a recargarla con cargadores, lo que agilizarβ mucho el proceso.

También conseguiremos que el rifle ?lanza clavos? adquiera una mira telesc≤pica con la que fijar blancos y lanzar toda la artillerøa para que los siga; o tener unos misiles teledirigidos con los que eliminar a varios enemigos a la vez sin necesidad de exponernos al fuego de los Strogg. Por supuesto, encontraremos la munici≤n para estas armas repartida por los escenarios del juego, ya sea en cajas del ejército, o junto a los cadβveres descuartizados de los marines espaciales. Y en este punto cabe resaltar, para que nadie piense que se encontrarβ ante un nuevo juego de terror, que la munici≤n no escasearβ en casi ning˙n momento de la aventura, ya que nos encontramos ante un tøtulo de acci≤n frenético en el que los combates contra varios enemigos a la vez serβn una constante.

También habrβ momentos de la aventura en los que serβ necesario emplear alg˙n vehøculo especial para seguir avanzando, y serβ entonces cuando disfrutemos de algunos de los niveles mβs frenéticos de Quake IV: podemos recorrer grandes zonas desérticas de Stroggos a bordo de un cami≤n protegiendo al convoy en el que viajamos con la ametralladora instalada en la parte superior del vehøculo, avanzar por algunas zonas a bordo de un tanque que dispararβ misiles a los carros de combate enemigos, a sus aviones, o a las grandes ara±as que nos harβn la vida imposible en mβs de una ocasi≤n o, siguiendo la tradici≤n en este tipo de juegos, controlando a un gran robot al mβs puro estilo Alien. Sin embargo, en este tipo de niveles quedarβ patente la excesiva linealidad con la que nos encontraremos en esta creaci≤n de Raven Software.

La mayor parte de la aventura se desarrollarβ en el interior de las instalaciones enemigas, teniendo que recorrer infinidad de salas y pasillos con muy pocas alternativas a la hora de encontrar nuevos caminos. Nuestro avance, casi siempre, se verβ retrasado por decenas de puertas bloqueadas o cerradas que tendremos que abrir activando los distintos paneles citados con anterioridad. L≤gicamente, estos paneles se encontrarβn repartidos por otras salas de las instalaciones; pero este hecho no harβ que desaparezca la sensaci≤n de linealidad en el desarrollo de la acci≤n. Lo mismo ocurrirβ en los exteriores, donde siempre tendremos que avanzar por caminos prefijados, sin posibilidades de salir de estos. Esta sensaci≤n no desaparece si quiera con los vehøculos, ya que el camino, a pesar de ser mβs ancho, seguirβ siendo siempre lineal: con el tanque, por ejemplo, nos moveremos por t˙neles bajo las instalaciones enemigas, sobre ?carreteras?, o esquivando obstβculos en una gran zona circular con rocas y edificios de por medio; pero nunca podremos pasear libremente por Stroggos ni visitar lugares alternativos a los de los objetivos principales.

A˙n con todo esto, Quake IV no peca de reiterativo, pues nos encontraremos con una gran variedad de entornos y situaciones que harβn que disfrutemos del juego durante las 15 horas que pueda durar la aventura principal, dependiendo siempre de nuestra habilidad y del nivel de dificultad seleccionado. Y es que aunque antes hablβramos de la constante linealidad con la que nos encontraremos durante toda la partida, el desarrollo de la acci≤n serβ lo suficientemente variado como para mantenernos enganchados a la aventura principal sin perder en ning˙n momento las ganas de seguir explorando Stroggos. La mayorøa de objetivos, l≤gicamente, se basarβn en la b˙squeda de los distintos paneles de control que abrirβn las puertas bloqueadas, o activarβn los mecanismos necesarios para continuar nuestros progresos por las instalaciones enemigas.

Sin embargo, también nos encontraremos con rescates precipitados de distintas unidades, b˙squedas de personajes concretos que nos abrirβn las puertas necesarias para seguir nuestro camino, y las ya citadas fases a bordo de distintos vehøculos. Aparte, nos encontraremos con algunas zonas completamente a oscuras, o en entornos exageradamente macabros, que harβn que el terror nos impida caminar con tranquilidad por los pasillos, y en las cuales los combates resultarβn una acci≤n muy secundaria; primando sobre todo la exploraci≤n del entorno. L≤gicamente, al tratarse de un nuevo Quake disfrutaremos de combates masivos contra otros enemigos, algunos realmente enormes, que estarβn equipados con una tecnologøa armamentøstica bastante superior a la nuestra, por lo que no faltarβn los grandes momentos de acci≤n desenfrenada tan caracterøsticos en esta serie.

Espectacular

Raven Software ha empleado el motor grβfico de Doom III para crear un entorno de guerra sencillamente impresionante con unas zonas exteriores plagadas de detalles, y unos interiores que vuelven a demostrar el increøble potencial técnico que tiene este motor grβfico a la hora de generar sombras en tiempo real. A˙n asø, como decøamos, el estilo jugable de Quake IV serβ muy distinto al visto en el juego de terror citado con anterioridad, por lo que también el estilo visual serβ algo diferente.

Para empezar, nos encontraremos con unas unidades perfectamente modeladas, que contarβn ademβs con unas texturas extremadamente detalladas. No serβ nada raro, por ejemplo, verle la barba de pocos døas a un soldado, o un rostro repleto de peque±as cicatrices y arrugas. También, el efecto ?plβstico? que tenøan los humanos en Doom III desaparece, consiguiendo asø una apariencia visual mucho mβs real. No obstante, pronto nos encontraremos con algunas unidades idénticas a las vistas en Doom III, o texturas empleadas en los escenarios que también formaban parte del anterior trabajo de Id Software, que denotan una falta de trabajo a la hora de dise±ar un el ejército humano. A˙n asø, y esto cabe destacarlo, esta sensaci≤n de estar ante el mismo universo con unos enemigos diferentes, variarβ radicalmente conforme avancemos en la aventura; disfrutando ademβs de unos entornos extremadamente detallados que nos recordarβn lo terriblemente crueles que pueden llegar a ser los Strogg. Y es que sin duda, tanto el dise±o de los enemigos, que serβn, como comentβbamos al principio del anβlisis una mezcla de mβquinas y despojos humanos, como el de sus instalaciones, repletas de maquinaria y materia orgβnica por las paredes, serβn dos de los elementos mβs impresionantes de Quake IV.

Antes resaltβbamos el buen trabajo realizado con las unidades humanas, pero es que los enemigos no se quedan atrβs. Nos encontraremos, en primer lugar, con una gran variedad de criaturas monstruosas, incluyendo algunos enemigos finales de grandes proporciones, que contarβn con unas animaciones impresionantes ?los veremos rodar por los suelos, saltar para evitar los disparos, etc.-, y un modelado y nivel de detalles sobresaliente. Las estructuras enemigas, del mismo modo, estarβn repletas de maquinaria m≤vil que generarβ sombras en todas las paredes, dependiendo de la cantidad de luz que incida sobre estas, y el lugar del que proceda la fuente de la misma. También, las paredes de los Strogg estarβn ?adornadas? por restos humanos conectados a la maquinaria, que no dejarβn de moverse y mirarnos, si es que tienen la cabeza en su sitio, y que nos mostrarβn la extremada crueldad con la que act˙an nuestros enemigos. Por supuesto, habrβ zonas no tan macabras, como la nave nodriza humana que podremos visitar en determinados momentos de la aventura, y zonas todavøa mβs desagradables que las citadas con anterioridad, repletas de Strogg ?defectuosos? y restos humanos: podemos encontrarnos enemigos sin piernas que se arrastrarβn con sus manos, o una especie de zombis que vomitarβn βcido sobre nosotros.

Pero como decimos, si por algo destaca este motor grβfico es por la capacidad que tiene a la hora de generar sombras de manera realista. Habrβ niveles del juego en los que la luz serβ muy tenue, disfrutando asø de unos juegos de luces y sombras realmente espectaculares: las chispas que saltarβn de los paneles da±ados salpicarβn las estructuras metβlicas, mientras las luces de emergencia roja giran y giran iluminando en tiempo real todo el escenario, las unidades que puedan estar en él, y nuestra arma. También habrβ zonas completamente oscuras en las que los enemigos nos sorprenderβn con sus rβfagas lβser que iluminarβn el escenario a ?pulsaciones?, y en las que la linterna serβ de vital importancia: veremos los haces de luz moviéndose por todas partes ?si nos movemos junto a varios marines-, mientras el entorno se va iluminando poco a poco; creando de paso sombras por todas partes, ya sean las de los soldados o las de los objetos que iluminamos.

Todo este espectβculo, l≤gicamente, solo lo podrβn disfrutar todos aquellos que dispongan de un equipo potente, con una tarjeta grβfica de ˙ltima generaci≤n. A˙n asø, la optimizaci≤n resulta de lo mβs satisfactoria, pudiendo disfrutar del juego sin necesidad de tener el PC mβs potente del mercado.

En cuanto al apartado sonoro, Quake IV nos ofrece, como en Doom III, una atm≤sfera de terror increøble en la que los gritos en la lejanøa, las conversaciones de los soldados a través de la radio, y los constantes chillidos de los enemigos harβn que avancemos con tensi≤n por todos los escenarios. Aparte, cabe destacar el buen trabajo realizado con el doblaje del juego, que se encuentra completamente traducido a nuestro idioma, ya que los actores se meten de lleno en el papel de marine espacial, profiriendo constantes insultos, gritos, y vøtores cada vez que suframos un ataque, muera alguien, o ganemos una batalla respectivamente. Las melodøas, por el contrario, no tendrβn un nivel de calidad tan elevado, aunque sø acompa±arβn a la perfecci≤n la acci≤n en Quake IV. Como era de esperar, nos encontraremos con un acompa±amiento musical épico, que sonarβ en los momentos mβs moviditos del juego, y que, aunque pueda resultar algo repetitivo, no desentonarβ nada con la atm≤sfera creada por Raven Software.

La inteligencia artificial de los enemigos, por el contrario, no mantendrβ este nivel de calidad tan elevado, encontrβndonos con algunas situaciones realmente

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viene con el crack
i dont know , couse the page dont let me download it