rld-pes14.iso

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Description

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Il gioco è costruito con il nuovo motore grafico Fluidity, derivato dal Fox Engine della Kojima Productions. Si avvale dell'utilizzo del motore middleware Havok per animazioni e fisica dei tessuti.[2] Il gioco è disponibile su Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo 3DS (queste ultime due versioni saranno disponibili solo in Giappone).[3]
È presente, per la prima volta, l'AFC Champions League. Confermate inoltre le licenze di UEFA Champions League, UEFA Europa League (che appare anche come modalità singola), Supercoppa UEFA e Coppa Libertadores.[4]
Sono stati confermati Pierluigi Pardo e Luca Marchegiani per la telecronaca.[5]
È stato confermato il ritorno della Modalità Campionato assente in PES 2013.
Da quest'anno, anche nella versione per Playstation 2, sarà possibile creare anche la 3a e la 4a divisa. Alcune terze e quarte maglie sono invece già presenti nel gioco.
La versione Playstation 2 avrà le stesse caratteristiche delle altre versioni.
Viene reinserito il Mondiale per Club, che partirà dalle semifinali.
Dettagli sulle nuove caratteristiche[6][modifica | modifica sorgente]
Il nuovo motore beneficerà di una "zona di azione" tripla rispetto a PES 2013. Questo significa che i giocatori lotteranno per il possesso della palla entro un raggio tre volte più grande rispetto a prima.
I giocatori avranno specifici centri di equilibrio calcolati localizzando il centro di gravità. Sarà possibile spostare, tramite l'utilizzo della levetta, il peso del giocatore per realizzare, ad esempio, delle finte.
Si potranno strattonare le maglie, che ora sono dei modelli tridimensionali separati dal corpo del giocatore.
È stata migliorata la parte tattica. Adesso c'è la possibilità di ordinare ai giocatori di rispettare specifiche aree in cui giocare, ad esempio è possibile comandare all'attacco di focalizzarsi sul possesso di palla e cercare spazi anche con una difesa molto bassa.
Il nuovo motore creerà effetti di illuminazione solare molto realistici, calcolando in tempo reale la posizione e la quantità della luce.
I modelli dei volti dei giocatori avranno 2 milioni di poligoni contro i 200.000 del precedente motore.
Si potrà modificare il colore del casco di Petr Čech. Inoltre potremo inserirlo nell'editor dei giocatori.
I giocatori appena comprati, così come tutti i giocatori giovani e di qualsiasi grande squadra sentiranno la pressione dei media.
Se i giocatori verranno fischiati, se avranno una personalità alta reagiranno in maniera efficace, se avranno una personalità bassa chiederanno il cambio oppure giocheranno svogliati.
È presente una "barra di motivazione" del giocatore: i giocatori potranno risentire dell'apporto del pubblico sia in maniera positiva che negativa. Ad esempio un giocatore forte psicologicamente non si abbatterà dopo un gol subito.
Il pubblico influenzerà quindi i giocatori, che avranno una apposita statistica mentale.
Il modello del pallone sarà completamente separato dalle animazioni dei giocatori.
Le animazioni sono state rese molto più realistiche e fluide.
Verrà aggiunta la modalità portiere.
Il comunicato stampa ufficiale rilasciato il 2 giugno[3] contiene altre informazioni:
TrueBall Tech: al centro del gameplay vi sarà il pallone da gioco. Utilizzando lo stick analogico sarà possibile stoppare o rallentare il pallone, ad esempio.
Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): si tratta di un nuovo sistema di contrasti. Anziché utilizzare delle animazioni predefinite, il M.A.S.S. calcolerà i contrasti in base a vari parametri tra cui direzione ed intensità del contrasto, forza e stazza dei giocatori, e sarà data molta più importanza agli scontri fisici.
Heart: il supporto dei tifosi sarà molto importante. I giocatori reagiranno in maniera psicologica differente alle situazioni di gioco. I compagni potranno aiutare un giocatore in difficoltà alzandogli il morale, ma potranno anche congratularsi con esso per una spettacolare giocata.
PES ID: il Player ID di PES 2014 è stato ampliato con molti più giocatori, e sarà esteso anche alle squadre che riprodurranno lo stesso stile di gioco di quelle reali.
Team Play: la nuova funzione "Combination Plan" permetterà di utilizzare numerose tattiche in zone predefinite del campo, al fine di sfruttare meglio i punti deboli avversari.
The Core: PES 2014 si avvarrà di un nuovo motore grafico. La grafica si avvarrà della tecnologia light mapping per un realismo maggiore. Sono stati inoltre migliorati i calci di punizione e di rigore.
Presentazione del gioco[modifica | modifica sorgente]

Il 30 maggio è stato rilasciato un primo teaser trailer che mostra alcune caratteristiche del Fox Engine: animazioni più fluide, una grafica migliorata (come il ritorno dell'erba in 3D) e un pubblico più realistico. [7]
Il 4 giugno sono stati rilasciati tre screenshot, la cover provvisoria e il comunicato stampa ufficiale che annuncia le principali novità del gioco. Si evince la presenza dell'Allianz Arena.[8]
Il 6 giugno è stato rilasciato un filmato di Konami come anteprima per l'E3 di qualche giorno dopo. Nel filmato è mostrato il produttore Kei Masuda che spiega alcune informazioni sul gioco.[9]
Tra l'11 ed il 12 giugno sono stati rilasciati un paio di nuovi filmati dove viene mostrato un gameplay più fluido, e una serie di foto che evidenziano la nuova grafica, in particolare l'illuminazione.[10][11][12]
In estate altre informazioni sono state rilasciate. Tra le altre cose, in particolare:
Il Campionato Master permetterà, per la prima volta, di cambiare squadra ed allenare anche una Nazionale.
Sarà possibile giocare online in 11 contro 11.
Sarà raddoppiato il numero di giocatori con il Player ID rispetto a PES 2013.
L'editor di divise sarà migliorato consentendo l'importazione di immagini anche su maniche, pantaloncini e calzettoni
Al day-one il gioco verrà rilasciato anche su Steam e su Playstation Store.
Ci sarà un sistema di statistiche migliorato, con valori dedicati ai portieri.
Sono stati rimossi i filtranti alti troppo precisi presenti in PES 2013.
Saranno presenti 3 leghe con 60 squadre completamente personalizzabili, più una seconda divisione da 18 squadre. Ci sarà una lega per ogni continente.
Il 18 luglio è stato annunciato che la parte fisica del motore di gioco sarà sviluppata utilizzando lo strumento Havok[13]
Il 21 agosto è stata annunciata l'uscita della demo per PS3 e Xbox 360 rispettivamente nelle date 11 e 12 settembre. La demo per Pc uscirà dopo l'uscita del gioco completo.[14].
Per mancanza di tempo di sviluppo, non sarà inclusa la pioggia.
È stato rimosso l‘editing per creare gli stadi.

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