Star Trek_Enterprise s01 ep 10 a 18 .rar

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STAR TREK ENTERPRISE



SAISON 1 1.10 Pirates


Fortunate Son

Le capitaine Archer est contacté par l'amiral Forrest. L'Enterprise doit aller porter secours à un vaisseau cargo, le

Fortunate, qui ne répond plus aux appels. Peu de temps après, l'équipage de L'Enterprise retrouve le navire

sérieusement endommagé par une attaque perpétrée par des pirates.




1.11 Guerre temporelle


Cold Front

Le vaisseau d'une race extraterrestre inconnue harcèle l'Enterprise tandis que ce dernier rentre vers Jupiter pour sa

première inspection et l'installation de nouvelles armes. Tucker et Reed, fiers de leurs positions à bord de ce

vaisseau, font leur possible pour installer eux-mêmes les armes sans l'aide des ingénieurs de Starfleet, tout en se

protégeant des aliens qui continuent leurs raids. Pendant ce temps, Archer et Sato s'aperçoivent que personne ne

connaît Reed suffisamment bien pour lui offrir un cadeau d'anniversaire qui puisse vraiment lui faire plaisir.




1.12 Voyageur inconnu


Silent Enemy

Le Docteur nous lit une lettre adressée au Docteur Lucas, racontant une journée de la vie de l'équipage à bord de

l'Enterprise.

Durant ce récit, l'Enterprise rencontre une navette dépourvue de propulsion de distorsion, avec à bord deux êtres

atteints d'un mal mortel, et errant à moins d'une année-lumière de leur planète. Ayant pris contact avec

l'Enterprise, ils demandent l'aide des Terriens pour combattre leur fléau et pour avoir accès à la technologie de

distorsion. Ce n'est pas leur Premier Contact, ayant déjà recu la visite d'autres espèces capables de voyager en

vitesse de distorsion, comme les Maelins et même les Ferengis (inconnus des Vulcains). Mais à chaque fois, personne

n'a voulu leur prêter main forte. Archer décide contre l'avis de T'Pol de visiter leur planète Valakis, mais une fois

sur place, se retrouve confronté à la même situation que les Vulcains ont connu face aux humains: peut-il

raisonnablement les aider à combattre ce fléau et leur donner le pouvoir d'atteindre les étoiles, ou bien y a-t-il

une bonne raison pour ne pas aider de telles civilisations ?




1.13 L'Évolution de l'espèce


Dear Doctor

Depuis l'installation du relais «subspatiale» qui permet à tout l'équipage de communiquer avec la Terre, les

messages sont de plus en plus nombreux. La linguiste Sato remarque, avec étonnement, que la plupart de ces

communications concerne le docteur Phlox.




1.14 Enlèvement


Shadows of P'Jem

L'amiral Forrest est contacté par l'ambassadeur Vulcain Soval, qui lui fait part de la destruction par les Andoriens

du sanctuaire de P'Jem. Soval accuse le capitaine Archer d'y être mêlé et d'avoir indiqué aux Andoriens la cachette

du lieu sacré Vulcain.




1.15 Mission de sauvetage


Sleeping Dogs

L'Enterprise recontre une géante gazeuse de type 9, et décide d'envoyer une sonde afin de l'étudier de plus près.

La sonde révèle la présence d'un vaisseau en perdition qui est en train de sombrer dans l'atmosphère de cette

géante gazeuse.




1.16 Compagnons d'armes


Shuttlepod One

Quelques problèmes techniques sur le vaisseau Enterprise nécessitent le réglage des radars de visée. Pour ce faire,

Reed et Tucker doivent emmener une navette jusqu'à une longue distance du vaisseau. Les deux officiers embarquent alors

à bord de la navette n°1, et se dirigent vers leur destination. Pendant ce temps, l'Enterprise est immobilisé au

milieu d'un champ d'astéroïdes.




1.17 L'Esprit vulcain


Fusion

Alors que le capitaine Archer montre à T'Pol un livre d'astronomie, Reed annonce l'approche d'un navire alien. T'Pol

reconnaît de suite le vaisseau, il s'agit d'un vieux modèle Vulcain qui n'est plus en service. C'est alors que Tavin,

le capitaine de ce navire étranger, demande à Archer l'autorisation d'effectuer des réparations.




1.18 Les Chasseurs


Rogue Planet

L'Enterprise parvient à proximité d'une planète qui a quitté l'orbite de son soleil. Elle est plongée en

permanence dans l'obscurité mais semble habitable. Très rapidement, les détecteurs y décèlent la présence en

surface d'un vaisseau inconnu, lequel ne répond pas aux appels du capitaine Archer.



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