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Unreal Tournament 99 + Bonus Pack ON LINE ( UT 99 ON LINE)
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Added on October 25, 2008 by
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Unreal Tournament 99 + Bonus Pack ON LINE ( UT 99 ON LINE)
(Size: 383.43 MB)
Unreal_tournament_99.zip
383.43 MB
Description
Se preferir baixe o jogo via FTP em :
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http://www.utarena.com.br/downloads/UT99full.zip
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Após baixe as atualizações para jogar on line :
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http://ut-files.kissthepants.com/Patches/utbonuspack2.zip
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http://ut-files.kissthepants.com/Patches/utbonuspack3.zip
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http://ut-files.kissthepants.com/Patches/utbonuspack4.zip
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Servidores para jogar on line :
Servers list :
200.199.201.73:6666
200.177.229.248:7777
200.177.229.248:6666
Mais info em www.utarena.com.br
Unreal Tournament, abreviadamente UT (Também conhecido como UT99, UT GOTY, UT1 ou UT Classic), é um popular jogo de Tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e Digital Extreme. Muito conhecido pela velocidade frenética de sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao Multiplayer, foi lançado para competir com o jogo Quake III Arena feita pela id Software que embora apresentasse gráficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma Inteligência Artificial superior, um audio mais envolvente, efeitos de fisica muito mais realistas, um segundo tiro alternativo para as armas, alem ser bem mais variado no modo Multiplayer.
Unreal Tournament is a first-person shooter video game co-developed by Epic Games and Digital Extremes. It was published in 1999 by GT Interactive. Retrospectively, the game has also been referred to as UT99 or UT Classic to differentiate it from its numbered sequels. The game is based on the same technology that powered Unreal, but the design of UT shifted the series\\\' focus to competitive multiplayer action, a trend at the time: id Software\\\'s Quake III Arena was released only ten days later.
Assim como seu antecessor Unreal existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como é o caso dos Mutators, onde você pode modificar o tipo de jogo como deixar o jogo sem gravidade ou modificar a arena para deixar usar apenas um tipo de arma e também o jogador criar o seu proprio tipo de modificação. Alem disso, UT tem muitos tipos de Equipes, Clãs e Comunidades dos Fãs que deixam o jogo vivo até os dias de Hoje.
UT was designed as an arena FPS, with head-to-head multiplayer deathmatches being the primary focus of the game. The game\\\'s single-player campaign is essentially a series of arena matches played with bots. For team matches, bots are again used to fill the roles of the player\\\'s teammates. Even on dedicated multiplayer servers, bots are sometimes used to pad out teams that are short on players.
UT is known and widely praised for its bot A.I., the product of programmer Steve Polge who had earlier risen to fame by designing the Reaper Bot for Quake, one of the earliest examples of an effective deathmatch bot. The player can choose a bot skill level (anywhere from \\\"Novice\\\" to \\\"Godlike\\\") or set it to automatically adjust to the player\\\'s performance. Bots can be further customized by changing names, appearance, accuracy, weapon preferences, awareness, and so forth.
Modalidades de jogo
Uma das principais características do jogo é que além do jogador poder jogar em uma campanha, onde ele terá que derrotar vários oponentes controlados por computador (bot), cada um com seu nível de AI (Inteligência artificial), o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma seção de treino onde ele poderá jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nível de dificuldade da AI dos bots.
O jogo conta com as seguintes modalidades:
* Deathmatch: Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde só vence quem tiver o maior número de pontos que for escolhida antes do começo do jogo, que são adquiridos quando o jogador mata o outro.
* Team Deathmatch: Igual ao Deathmatch, porém o jogo é feito tem times que podem ser divididos em até no máximo 4 times e no minimo 2, também é possível dar ordens para os bots se tiver jogando na seção de treino, assim, podendo facilitar o combate.
* Last Man Standing: Cada jogador começa com um determinado número de vidas, onde ele terá que mantê-las para vencer, se por exemplo o jogador começa com 3 (três) pontos de vida e se ele for morto por um adversário, ele perderá 1 (um) ponto e quando ele chegar á 0 (zero) pontos ele é eliminado; portanto vencerá aquele que eliminar todos os adversários, sendo o único que sobreviveu durante todo o combate.
* Capture the Flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em que um equipe terá que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira, depois terá que levar a mesma até a bandeira do seu próprio time para marcar 1 (um) ponto. Vence o time que atingir a pontuação máxima estabelecida antes do começo do jogo.
Nota: Se ambos os times estiverem com a bandeira do outro ao mesmo tempo, um dos times terá que recuperar sua bandeira de origem para depois marcar o ponto.
* Domination: A equipe terá que dominar certos locais espalhados pela fase e defendê-los, quanto mais tempo a equipe mantiver o local, mais ela pontos a equipe ganhará. Vence quem atingir uma certa pontuação primeiro.
* Assault: Uma equipe (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipe atacante terá que completar vários objetivos localizados na fase, enquanto a outra equipe terá de evitar que seus adversários o completem. Depois que os objetivos foram completados ou o tempo acabar, é a vez da equipe que estava defendendo atacar completando os objetivos em menos tempo que a outra, acabando assim por conseguir a vitória quem terminar com o menor tempo.
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