Wolfenstein The New Order-RELOADED

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Wolfenstein The New Order-RELOADED (Size: 43.65 GB)
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Description



[SIZE=7] Wolfenstein The New Order





La narrazione è la cosa migliore di Wolfenstein: The New Order, e il bello è che a pensarci sembra assurdo. Uno sparatutto in soggettiva che racconta bene (benissimo) la propria trama, grazie soprattutto a cutscene ottimamente dirette (si sono permessi persino l'espediente dell'inquadratura "frammentata", che si ricompone elegantemente nel primo piano del protagonista) non è cosa da tutti i giorni , a maggior ragione se lo si confronta con titoli che proprio in termini di narrazione e direzione dovrebbero porsi un gradino sopra(chi ha detto Assassin's Creed?), e che invece si perdono in una girandola di tempistiche sbagliate, soluzioni frettolose e buchi logici. Distopia canaglia Il lavoro svolto da MachineGames da questo punto di vista, insomma, è ineccepibile e il fatto che i primi livelli fungano da introduzione a ciò che viene dopo, con tanto di titoli che scorrono mentre il soldato William "B.J." Blazkowicz precipita nel vuoto al termine di una sequenza particolarmente dura e coinvolgente, non costituisce che un ulteriore tocco di classe. Come già saprete, se avete letto la nostra puntuale recensione, gli eventi del gioco si svolgono durante due differenti periodi storici: le fasi finali della seconda guerra mondiale e un 1960 distopico e alternativo, frutto della vittoria dei nazisti. Rimasto in uno stato catatonico per quattordici anni a causa di una scheggia di metallo finitagli nel cranio, Blazkowicz si risveglia nel momento di maggiore necessità, anche qui al termine di una sequenza in cui le crudeltà del Terzo Reich vengono molto ben rappresentate, e si rimette a fare ciò che gli riesce meglio: uccidere i cattivi. La sua missione lo condurrà nel cuore di Berlino, sulle tracce di ciò che resta della resistenza, e contemporaneamente ad avere a che fare con le mostruosità umano/robotiche costruite dagli scienziati tedeschi, uno in particolare. Wolfenstein: The New Order - Videorecensione Wolfenstein: The New Order - Videorecensione

E poi si spara

La godibilità della trama di Wolfenstein: The New Order, raccontata senza risparmiare siparietti "maturi" (quantomeno più del solito per le produzioni PEGI 18) perfettamente contestualizzati, bagnata nella violenza sanguinaria a cui più di un'opera sui nazisti ci aveva già preparato e coadiuvata da un doppiaggio in italiano di ottima fattura (con la sola - grave! - pecca di livelli troppo bassi per le voci rispetto al resto dell'audio, fatto anche di effetti solidi e musiche decisamente azzeccate), non rappresenta chiaramente l'unico pregio di una produzione che si fa apprezzare fin dai primi minuti e per tutta la durata di una campagna piuttosto corposa, senza particolari cali, che ci viene consentito di affrontare in due differenti varianti a seconda di una scelta fatta durante le prime fasi, che va poi a influenzare lo svolgimento della storia. Distopia canaglia C'è infatti il gunplay, e anche questo l'abbiamo trovato ottimo, spiccatamente "vecchia scuola" ma dotato di basi solidissime, di un eccellente feedback per le armi e gli impatti, nonché di soluzioni che aggiungono valore agli scontri a fuoco (vedi la corazzatura di alcuni nemici, che salta man mano che mettiamo a segno dei colpi, rivelandone i punti deboli). Lo sparatutto di MachineGames non è di quelli "con la balia", alla Battlefield o alla Call of Duty, e quindi il gameplay non si pone come un'alternanza di situazioni scriptate in cui dobbiamo semplicemente seguire i nostri compagni senza poter decidere cosa fare e dove andare. Accade solo in un certo momento che si debba correre dietro un alleato, ma anche in quel caso la cosa è perfettamente contestualizzata (si tratta di una fuga e solo lui conosce la strada da prendere). In linea generale, dunque, c'è una gradita esaltazione del level design e vengono valorizzati approcci alternativi allo scontro frontale, come ad esempio le eliminazioni silenziose con il coltello. Per premiare tali scelte, gli sviluppatori hanno pensato bene di inserire delle "specializzazioni" che si ottengono una volta sbloccati determinati achievement, e che vanno a potenziare in modi differenti il nostro personaggio. Un'idea bella ed elegante, implementata peraltro senza troppo clamore, che va a incastrarsi con tutta una serie di soluzioni efficaci ed evidentemente ben calibrate, come il sistema di scivolata e di appostamento, entrambi molto "naturali", e il frequente uso di barricate che però spesso e volentieri possono essere fatte a pezzi dalle raffiche dei nostri nemici, disegnando il quadro di uno scenario molto dinamico, in cui non è possibile fossilizzarsi ma che anzi esalta il movimento e le decisioni prese alla svelta. Per godere ulteriormente di tutto ciò, vi suggeriamo di selezionare un livello di difficoltà più alto di quello "normale", che abbiamo trovato per certi versi facilotto e un po' troppo permissivo.
Deficienza artificiale?

Alcuni giorni prima dell'uscita di Wolfenstein: The New Order erano spuntati video di gameplay che mostravano nemici particolarmente inetti e passivi, tanto da suscitare preoccupazioni circa la qualità dell'intelligenza artificiale del gioco. Ebbene, nella prova sul campo possiamo dire che la prontezza, la reattività e le routine comportamentali degli avversari sono nella media degli sparatutto (anzi, probabilmente al di sopra se prendiamo in esame titoli come Battlefield 4 e Call of Duty: Ghosts). I soldati nazisti non si limitano infatti a spararci contro, ma si muovono dai loro ripari, cercano di fare il giro e di prenderci alle spalle, sono insomma piuttosto dinamici nel loro atteggiamento e ciò immancabilmente paga sul fronte della sfida e del coinvolgimento. Gli avversari meccanici, vedi i robot, tendono invece a "fermarsi" nel momento in cui scompariamo dai loro radar, tuttavia si tratta di un comportamento del tutto comprensibile e contestualizzato nell'ottica di una tecnologia robotica avanzata ma pur sempre appartenente a un 1960 alternativo.

.: Screenshot :.



.:Trailer:.

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Uscita: 20 maggio 2014
Tipologia: Adventure, Sparatutto
Piattaforme: pc, xone, x360, ps4, ps3
Sviluppato: MachineGames
Pubblicato: Bethesda Softworks
Distribuito: Koch Media
Pegi: 18




Requisiti minimi:

SO: Windows 7 e Windows 8 a 64-bit
CPU: Intel Core i7 o equivalente AMD
RAM: 4 GB
HDD: 50 GB di spazio libero
GPU: GeForce 460, ATI Radeon HD 6850




1_ Monta l' immagine con daemon tool

2_ Installa

3_ Copia i file della cartella crack che trovate dentro l' immagine ed in collali nella cartella principale del gioco

4_ Giocare


.:Note:.


Attenzione il gioco è stato testato su win 7 ultimate 64bit e controllato con avast free


[SIZE=15] .:Lista Tracker:.

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4_ Ora cliccate col tasto destro del mouse si apre nuovamente il menu a tendina e ora premete aggiorna tracker

5_ Ora dovrebbe trovare più fonti




[SIZE=10]Fino a 50 MB/s H24

fino ai primi 20 completati poi stacco




[SIZE=7] SE NON TI PIACE IN GIOCO RIMANI IN SEED ALMENO IN RAPPORTO 1:1 GRAZIE


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