Elephorm : Apprendre 3ds Max 2014 - Fondamentaux

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Elephorm : Apprendre 3ds Max 2014 - Fondamentaux (Size: 4.49 GB)
 270080-Project Pinocchio - création d-un avatar en ligne avec 3ds Max 2014.vlc210.74 MB
 270061-Créer et appliquer une texture simple.vlc195.31 MB
 270022-Les primitives - présentation et mode de création.vlc179.45 MB
 270064-Faire suivre un chemin à une caméra.vlc164 MB
 270058-Appliquer la texture d-un iPhone.vlc163.44 MB
 270041-Scatter.vlc149.03 MB
 270050-Lofts.vlc131.55 MB
 270083-Particule Flow - MassFX mParticules.vlc128.57 MB
 270068-Rendu d-une animation.vlc119.29 MB
 270000-Interface et menus.vlc117.48 MB
 270016-Gestion des Layers.vlc100.22 MB
 270072-Nitrous - optimisation du moteur d-affichage Viewport et importation de fichiers Autocad.vlc98.35 MB
 270026-AEC models - présentation.vlc96.08 MB
 270077-Perspective Match.vlc95.52 MB
 270052-Outil Lathe.vlc93.28 MB
 270023-Les primitives étendues.vlc90.46 MB
 270001-Fenêtres de vues- gabarit et manipulations.vlc90 MB
 270060-Modificateur UVW Map.vlc88.65 MB
 270081-Hair and Fur - cheveux sur l-avatar.vlc77.38 MB
 270057-Modelisation low poly d-un iPhone.vlc76.07 MB
 270019-Cacher - Geler.vlc73.68 MB
 270007-Transformations.vlc73.54 MB
 270066-Présentation des lumières.vlc72.8 MB
 270055-Box modeling.vlc72.59 MB
 270032-Exercice - Vaisseau type Starwars.vlc68.04 MB
 270046-Boolean.vlc67.89 MB
 270031-Les modificateurs les plus utilisés.vlc65.01 MB
 270067-Rendu d-une image.vlc63.41 MB
 270085-Vector Map - gestion des fichiers vectoriels pour les textures.vlc63.04 MB
 270025-Les objets Dynamiques.vlc61.65 MB


Description

Durée totale de la formation: 6h38

Introduction
Teaser de la formation avec Jérôme Lesage
L'interface de 3ds Max 2014
Introduction
Interface et menus
Fenêtres de vues, gabarit et manipulations
Paramètres de 3ds max
Optimisation et organisation d'une scène
Notion de sauvegarde
Transformation et sélection sur un objet
Sélections
Transformations
Notion de copier/coller et d'instances
Alignements
Grille et magnétisme
Les pivots
Astuces et erreurs à éviter
Raccourcis incontournables
Les différents problèmes dans 3ds max
Layers et Groupes
Gestion des Layers
Gestion des Groupes
Affichage et propriétés des objets
Cacher & Geler
Object Properties
La modélisation des primitives
Les primitives : présentation et mode de création
Les primitives étendues
Patch grids
Les objets Dynamiques
AEC models : présentation
AEC models : exercice
Les modificateurs
L'onglet Modify
La pile des modificateurs
Les modificateurs les plus utilisés
Exercice : Vaisseau type Starwars
Modélisation 2D
Introduction à la modélisation 2D
Création de splines prédéfinies
Création de texte
Création et modification de splines
Exercice : donner du volume à un logo
Objets composés
Morph
Scatter
Conform
Connect
BlobMesh
Shape Merge
Boolean
ProBoolean
Terrain
ProCutter
Lofts
Créations avancées
Outil Lathe
Modélisation Bevel Profile
Les bases de la modélisation polygonale
Box modeling
Modelisation d'une jante simple
Modelisation low poly d'un iPhone
Appliquer la texture d'un iPhone
Matériaux et textures
Modificateur UVW Map
Créer et appliquer une texture simple
Caméras et animation
Présentation et creation des caméras
Faire suivre un chemin à une caméra
Lumières et rendu
Présentation des lumières
Rendu d'une image
Rendu d'une animation
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Nitrous : optimisation du moteur d'affichage Viewport et importation de fichiers Autocad
Interface : aide et moteur de recherche
Les autres fonctionnalités de l'interface
Interface : barre de menu améliorée
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014
Perspective Match
Populate (Project Geppetto)
Populate : cas pratique
Project Pinocchio : création d'un avatar en ligne avec 3ds Max 2014
Hair and Fur : cheveux sur l'avatar
Les particules sous 3ds Max 2014
Particule Flow : MassFX mParticules
Textures

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